Designer UI

Concevoir des interfaces professionnelles sur Figma et construire un portfolio qui décroche des missions

Niveau de départ

Aucun prérequis, sens visuel apprécié

Durée moyenne

4 à 6 mois à 8 h/semaine

Débouché

26 000 à 40 000 € brut/an en designer UI junior

Références officielles Fiche métier ROME E1104

En résumé

En 4 à 6 mois à raison de 8 heures par semaine, on peut atteindre un niveau de designer UI junior employable. La formation couvre les fondamentaux du design d'interface, la maîtrise de Figma, les systèmes de design et le prototypage. Figma est gratuit, les ressources d'apprentissage aussi : la vraie clé est un portfolio de trois projets soignés.

Le marché de l'emploi · BMO 2026

3 755

projets de recrutement recensés

20%

des recrutements jugés difficiles

Source : enquête Besoins en Main-d'Œuvre, France Travail. Voir la fiche

Jeune designer concevant des interfaces sur un ordinateur de bureau

Le design d'interface est un métier de portfolio, pas de diplôme. Personne ne te demandera où tu as appris : on regardera si tes écrans sont clairs, cohérents et agréables à utiliser. C'est ce qui rend l'autoformation parfaitement légitime dans ce domaine.

Cette formation couvre les compétences attendues d'un designer UI junior : principes visuels, maîtrise de Figma, création d'un design system et prototypage interactif. Chaque étape se termine par un livrable qui viendra nourrir ton portfolio.

  • Ce que tu sauras faire à la fin : concevoir de A à Z l'interface d'une application mobile ou d'un site.
  • Le piège classique à éviter : maîtriser l'outil sans comprendre les principes de design qui font qu'une interface fonctionne.

Comment cette formation est construite

  • 1.Nous partons du référentiel officiel RNCP du métier, qui liste les blocs de compétences réellement attendus par les employeurs.
  • 2.Chaque compétence est traduite en étape actionnable, classée dans l'ordre logique d'apprentissage.
  • 3.Les ressources sont sélectionnées à la main, en privilégiant les sources gratuites, officielles ou reconnues par la communauté.
  • 4.Chaque étape se termine par une validation concrète, un projet ou un test qui prouve que la compétence est acquise.

La formation étape par étape

Ta progression

0 / 5 étapes validées

Réussis le quiz de chaque étape pour valider ta progression

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01

Assimiler les fondamentaux du design visuel

Appliquer les principes de mise en page, typographie et couleur

3 semaines

Comprendre la hiérarchie visuelle, l'espacement, la typographie, la couleur et le contraste. Ces principes universels expliquent pourquoi une interface paraît professionnelle ou amateur.

Ressources gratuites

Le projet à réaliser

Reprendre une interface que tu trouves laide et la redessiner en appliquant hiérarchie, espacement et contraste, puis comparer avant/après.

Quiz de validation

Question 1 / 10

1. Qu'est-ce que la hiérarchie visuelle dans une interface ?

Il te faut 8 bonnes réponses sur 10 pour valider l'étape

La suite est verrouillée

Débloque toutes les étapes

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02

Maîtriser Figma de fond en comble

Utiliser un outil de conception d'interface (Figma)

4 semaines

Frames, composants, auto layout, styles, variables. Figma est l'outil standard du métier : le connaître à fond est non négociable et suffit à lui seul à couvrir la production.

Ressources gratuites

Le projet à réaliser

Recréer pixel-perfect trois écrans d'une application connue (Spotify, Airbnb) en utilisant composants et auto layout.

Quiz de validation

Question 1 / 10

1. Dans Figma, à quoi sert une frame par rapport à un simple rectangle ?

Il te faut 8 bonnes réponses sur 10 pour valider l'étape

03

Comprendre l'expérience utilisateur (UX)

Concevoir des parcours utilisateurs cohérents (UX design)

3 à 4 semaines

Wireframes, parcours utilisateur, ergonomie et accessibilité. Un beau design qui ne se comprend pas est un mauvais design : l'UX est ce qui relie l'esthétique à l'utilité.

Ressources gratuites

Le projet à réaliser

Concevoir le parcours complet d'une petite application (de l'écran d'accueil à l'action finale) sous forme de wireframes justifiés.

Quiz de validation

Question 1 / 10

1. Qu'est-ce qu'un wireframe ?

Il te faut 8 bonnes réponses sur 10 pour valider l'étape

04

Construire un design system

Créer et maintenir une bibliothèque de composants réutilisables

3 semaines

Styles de couleur et de texte, grille, composants réutilisables et variantes. Savoir industrialiser un design est ce qui sépare un débutant d'un professionnel prêt à travailler en équipe.

Ressources gratuites

Le projet à réaliser

Transformer l'un de tes projets en design system complet : palette, typographie, boutons et cartes déclinés en variantes réutilisables.

Quiz de validation

Question 1 / 10

1. À quoi sert un design system ?

Il te faut 8 bonnes réponses sur 10 pour valider l'étape

05

Prototyper et publier son portfolio

Prototyper des interactions et présenter ses réalisations

3 semaines

Créer des prototypes cliquables, présenter sa démarche et publier deux ou trois études de cas. Le portfolio, avec le raisonnement derrière chaque projet, est le vrai déclencheur de missions.

Ressources gratuites

Le projet à réaliser

Publier un portfolio en ligne avec deux études de cas détaillées (problème, démarche, écrans, prototype cliquable).

Quiz de validation

Question 1 / 10

1. Qu'est-ce qu'un prototype cliquable dans Figma ?

Il te faut 8 bonnes réponses sur 10 pour valider l'étape

Questions fréquentes

Faut-il savoir dessiner pour devenir designer UI ? +

Non. Le design d'interface repose sur des principes de mise en page, de typographie et d'ergonomie, pas sur le dessin à main levée. Un sens de l'organisation visuelle suffit et se travaille.

Figma est-il vraiment gratuit ? +

Oui, la version gratuite couvre tout ce dont un débutant et même un freelance junior ont besoin. C'est l'outil standard de l'industrie, ce qui rend son apprentissage directement rentable.

UI et UX, quelle différence ? +

L'UI (interface) concerne l'apparence : couleurs, typographie, composants. L'UX (expérience) concerne le parcours et l'ergonomie. Un bon designer junior comprend les deux, même s'il se spécialise ensuite.

Comment décrocher ses premières missions sans expérience ? +

Par le portfolio. Trois études de cas soignées, même sur des projets fictifs ou refondus, valent plus qu'un CV. Les plateformes freelance et les refontes bénévoles pour des associations offrent de premières références.

Sources

Trouve ton futur métier